善恶的荒野
技术的进化会为人类社会带来什么样的变化,人与机器可否共存,20世纪60年代的科幻作品的想象表达了人类对未来的愿景。1968年『2001太空漫游』上映,库布里克塑造了一个形而上的高等生命存在,企图用视觉唤起观众的自我意识,思考人类从何而来,人类与宇宙和更高生命体的关系。
技术的进化会为人类社会带来什么样的变化,人与机器可否共存,20世纪60年代的科幻作品的想象表达了人类对未来的愿景。1968年『2001太空漫游』上映,库布里克塑造了一个形而上的高等生命存在,企图用视觉唤起观众的自我意识,思考人类从何而来,人类与宇宙和更高生命体的关系。
Archive 指对个人或组织在社会活动中的存档。而艺术领域的档案,即对艺术作品的记录、保存和修复。相对于绘画类的展览对作品本身的展出,部分当代艺术、设计、建筑类的展览则更注重于过程的展现,观众更想知道作者思考的脉络。
Shiseido Gallery 的展览「そして、あなたの視点」,介绍了四组以摄影为表现手段的艺术家,Anneke HYMMEN & Kumi HIROI(以下A&K)、潮田 登久子、片山 真理、春木 麻衣子。
首次接触到广告行业,特别是接触到互联网广告行业背后的复杂运行机制,不禁产生疑惑,这种广告与我们从小接触到的各种电视、海报广告有什么样的区别,这类技术的进步,以及媒介的变化带给企业和人们生活的价值是什么。
双年展(Biennale)和三年展(Triennale)作为一种西方发展已久的艺术展览形式,意大利的威尼斯双年展广为人知,国内也先后出现了像上海双年展和广州三年展这样的高质量的展览。 而在日本,除了延续这种形式的横滨三年展之外,也出现了很多独特的展览现象。
在东京的台场和丰州,teamlab 今年开设了一家永久性的美术馆 MORI Building DIGITAL ART MUSEUM ,以及一个运营至2020年的展览 teamLab Planets TOKYO ,大概的内容则是过去的体验作品的综合展示和体验,门票售价不菲。
媒体艺术被称为艺术与技术的结合,由于技术上的可复制性,所以与传统艺术相比,媒体艺术的商业化与产业化的可能性更高。日本很早就开始了这方面的探索,包括岩井俊雄,明和电机等艺术家。